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  <title type="text">しゅがのーと。</title>
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  <updated>2009-01-17T20:00:28+09:00</updated>
  <author><name>しゅが</name></author>
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    <published>2013-05-27T14:15:57+09:00</published> 
    <updated>2013-05-27T14:15:57+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>サモンナイト５　１周目クリア</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[と、言うことで久しぶりにブログを更新。およそ１０ヶ月振りだと！<br />
１周目は主人公にフォルス、響友にダイスを選び、エンディングは安定のルエリィちゃんでした。<br />
まずはネタバレ入りそうなお話は隠しておおまかな感想。<br />
<br />
<font style="color:#a52a2a;">◆戦闘</font><br />
<strong>・３D・等身大化</strong><br />
まず目に見えた変化として２Dから３Dへの移行。残念だけど時代だから仕方は無いのか。<br />
ただ、３Dユニット自体は思ったよりも違和感は無い感じ。<br />
・・・ではあるんだけど、進化したと謳っていた召喚ないし必殺技のエフェクトがすこぶる残念。<br />
下手したらサモナイ２とかの頃のほうがまだエフェクト力入ってたんじゃないかなーとか思ってしまう・・・ｗ<br />
１周目はフォルス＆ダイスということで例の巨大パンチだった訳だけど・・・。<br />
荒い拳のモデルが空からぬるーっと降ってきて、ペチンって敵のとこで止まってｼｭﾜｼｭﾜｰみたいな・・・迫力無いー！<br />
せめて、専用のカットインでも入れてくれればかなり見れたと思うんだけどなあ。<br />
初回だけエフェクト見て、後は全カットせざるをえなかった。<br />
<br />
<strong>・戦闘中メンバー交代の追加の影響か、最大参加メンバーが５人に減少。</strong><br />
臨機応変に交代させつつ～っていうのを想定したんだと思うけど、正直使わない・・・ｗ<br />
単に、引き継ぎを考慮して２周目以降に楽しみを残す為に、極力使わないキャラは育てないプレイスタイルのせいかもしれないけど！<br />
（シーダとか割と好きなキャラだけど一度も戦闘すらさせてないよ！）<br />
今までのシリーズと違って、ちゃんと戦闘に参加させないと経験値入らない故に、レベル上げてないと咄嗟には使えないしね。<br />
でもまあ人数の減少自体はさほど悪くは無かったかとおもいます。<br />
それよりは、それに合わせてか、マップが狭くなってしまったほうが気になったかなー。<br />
全体的にコジンマリしてしまった印象。<br />
<br />
<strong>・MPの仕様変更・BPの追加</strong><br />
従来の普通に最大MPから消費してくタイプから、一定の初期MPから行動でﾓﾘﾓﾘMPを貯めていくタイプに変更。<br />
召喚士全員に消費なしの単発召喚攻撃が搭載されたので、雑魚相手にも召喚士がMP貯めつつガンガン戦闘に参加出来る仕様になった。<br />
というか、敵を倒したらMP多めに回復する仕様なので、完全に範囲召喚術無双になってしまった感が否めない・・・ｗ<br />
遊び易くなったとは思うけど、個人的には従来の、MP残量気にしながら計算的に戦うシステムの方が好きだったかなあ。<br />
<br />
BPに関しては割と良いシステムだったかなーと思う。<br />
自分よりレベルの低い相手を倒したら減って、逆もまた然り。ついでに仲間が倒されたらBP減少。<br />
パーティ能力が一部コマンド制になって、BPを使用して発動、BPがゼロになったらゲームオーバー。（条件に依る）<br />
全員回復のパーティ能力が便利すぎて、BPがある限り調子こいて使ってたらイェンファがフルボッコ１ターンキルされてBP枯れてゲームオーバーとかな！（ぁ<br />
ぶっちゃけ全員回復にしかBPは使ってなかったけど、位置交換とか攻撃一回無効とか使いこなせば楽しかったかなーとも思う。<br />
それはまあ二周目以降、積極的に。<br />
<strong>・響友覚醒・銘約覚醒</strong><br />
見た目が変わるのは楽しいけど、それ以外はあっても無くても良いかなってシステム（ぁ<br />
でも主人公だけは目に見えて強くなるので切り札としてアリだと思います。<br />
切り札にしては乱発出来すぎじゃないかなーとは思ったけども。<br />
<br />
<font style="color:#a52a2a;">◆システム関連</font><br />
<strong>・召喚盟友・響友</strong><br />
従来の召喚術の廃止、代わりに召喚士と一対一の相棒ないし数体の召喚盟友を呼び出すスタイル。<br />
召喚盟友自体、仲間の一覧に載ったり固有のパーティ能力を持ってたりする関係で、かなり数が少ない。<br />
そして属性が合っていれば装備とかなしに誰でも使える仕様になってるので、誰に持たせるかを考えて差別化～ってのも測れない。<br />
呼び出して使役する召喚術が衰退したっていう世界観とは言え、ちょっと物足りないかなこれは・・・ｗ<br />
サモナイシリーズからプニムやライザー、ミョージンやらプラーマなんかを簡単にリストラするとは豪快すぎやしないかい・・・？<br />
（意識的にやり込んでない部分があるので書いた内に使える子もいるかもしれないが）<br />
<br />
<strong>・武器・防具の廃止＆鍛冶システム</strong><br />
とてもいただけない。武器は終始同じ名前（上に同じくやり込んでないので最強まで育てたりしたらどうなるか知らんけど）で、各キャラ使える武器は初期から変わらず。<br />
クラスチェンジで使える武器が増えるの、楽しいのに・・・！<br />
防具は完全に無しで、ユニット毎のスタイルの差別化が測りづらく。<br />
鍛冶システムで、アビリティからつけれる特殊効果も１種類だけな上に効果も微妙すぎ。<br />
戦闘後のお宝発見とかドロップ、ミニゲームの景品とかで装備を集めていくのもサモナイの面白さの一つなんだけど、その辺を一切排除した改悪システムだと思います。<br />
アクセサリーも、誓約の儀式が存在しないのでコンプする意味も見受けられない、っていうかほとんど店で買えちゃうから有り難みがありませんですし。<br />
<br />
<strong>・ミニゲーム</strong><br />
釣りがやりやすくなってた。　正直連打とかやりたくなかったし！<br />
<font style="color:#ff0000;">まあ、釣り以外のミニゲーム全部排除されてたけどな！！！</font><br />
話ごとに景品が変わるミニゲームをいそいそとプレイする醍醐味を返してくれ・・・・（ぁ<br />
<br />
<strong>・Live２Ｄ</strong><br />
いわゆる動く立ち絵。悪くはない。<br />
が、別に静止画で良いとおもいます（ぁ<br />
<br />
<strong>・経験値の仕様</strong><br />
メンバー全体に得た経験値を割り振る仕様から、得た経験値をメンバーに個別に山分けで付与される仕様に。<br />
ついでにスキルの習得もPSP版サモナイ３・４と違って経験値を使用しての習得に変更。<br />
ブレイブ分だけレベルを上げつつ、着実に１つずつぐらいスキルを振っていけるいいバランスだったし、アリだと思います！<br />
（ただし勇者の伝記ナシの１周目でのバランスではあるが）<br />
個人的には従来よりこっちの仕様のほうが好み。<br />
が、レベルを上げるタイミングが戦闘終了直後じゃなくて、次話もしくは自由行動時のシステムメニュー内なのがちょっと難点。<br />
戦闘後にレベル上げないままセーブして終わるのって割と落ち着かないんだけど俺だけかな（ぁ<br />
<br />
<strong>・クラスチェンジ</strong><br />
今までと違って、条件を満たしたクラスにはいつでもチェンジ可能。<br />
クラスによって、基礎ステータスや使える・覚えられるスキルが違う。<br />
今までみたいに第二クラス&rarr;第三クラスとランクアップしていく感じではなく、あくまでより高い条件を満たせば上位の「別クラス」にチェンジができるようになる感じ。<br />
ようするに二番目のクラスで使えていた待機型を３つ目のクラスでは覚えられないから、クラスチェンジしたら待機型が初期化されたりとか。　ルエリィ・・・・・（ぁ<br />
<br />
PSP版の３・４みたいに、人生やり直しを繰り返せば「ぼくのかんがえたむてきゆにっと」を作れるのは正直気に入らなかったので、クラス毎に使えるスキルが制限されるのは良い感じ。<br />
でもせめて、PS２版の３，４みたいにある程度クラスチェンジのルートを作って欲しかった。<br />
（クラスチェンジを重ねたらクラスに応じてスキルも重ねて覚えていく　けど、人生やり直しとかしたらスキルは元通り　ってシステム）<br />
なんか順調に育てて新しいクラスを取得してるのに、有用なスキルが平気で無くなったりするからとても強くなってる気がしないんよ・・・。<br />
<br />
<font style="color:#a52a2a;">◆まとめ</font><br />
一言で言うなら、「ちょっと小話と戦闘（という名のオマケ）が付いたキャラゲー」と言った所。<br />
正直、サモンナイトへの愛情補正を存分に加えても、凡作と言うしか無い感じでした。<br />
（補正を加えたからこそ　とも言えるけど）<br />
不満点ばかりが目について、良かった所と言うと、キャラデザが可愛いのと、あとはBGMはまあまあ良かったぐらいかなあ。<br />
<br />
ゲームシステム的には、サモナイを５が初見の人はひょっとしたら楽しめるかもしれないけど、シナリオ的に前作をやってること前提な造りになってる感が否めないので、やっぱり結局楽しめないんじゃないかなーと。<br />
管理官さんのお話とか、アティ・レックス周りとか、多分前作未プレイ者は置いてけぼりだろう。<br />
<br />
なので、「一度死んだサモナイが生き返ってくれただけで満足」という事しておこうかな、といった所。<br />
希望としては、このまま６，７と続けて出してほしいんだけど・・・。<br />
だとしたら、この響命召喚術というのが確実に枷になると思うので、出来れば４の直後辺りの時系列で話作って欲しい・・・・ｗ<br />
ほら騎士修行始めたルシアンとかミモザとギブソンの養子になったラミちゃんとか、なんならエリカとか、優秀な素材、いるじゃない！！( ﾟдﾟ)<br />
今後のサモンナイトを生かすには、響融化という設定を無かったことにする必要があるのだ・・・（ぁ<br />
<br />
<br />
<br />
どうしてもネタバレになりがちなシナリオとかキャラクター関連は隠して続きに書きます。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size:large;"><strong><font style="color: rgb(255, 0, 0);">そんなわけで以下はネタバレ注意です。</font></strong></font><br />
<br />
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<br /><a href="http://syouga765.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E3%82%B5%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%EF%BC%95%E3%80%80%EF%BC%91%E5%91%A8%E7%9B%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2" target="_blank">ネタバレ込み感想</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>しゅが</name>
        </author>
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    <published>2012-08-04T20:46:48+09:00</published> 
    <updated>2012-08-04T20:46:48+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>おおかみこどもの雨と雪　見てきました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2週間前になー！<br />
<br />
映画見終わった後文庫版を読んだりしてたので、折角なんで感想書く前にそっちも読了。<br />
以下、映画および文庫版のネタバレ含む感想なので閲覧注意でござるます。<br />
<br />
<br /><a href="http://syouga765.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%8A%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%BF%E3%81%93%E3%81%A9%E3%82%82%E3%81%AE%E9%9B%A8%E3%81%A8%E9%9B%AA%E3%80%80%E8%A6%8B%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" target="_blank">おおかみ感想（長いよ！）</a>]]> 
    </content>
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            <name>しゅが</name>
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    <published>2012-07-30T04:45:14+09:00</published> 
    <updated>2012-07-30T04:45:14+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>アーシャのアトリエ　クリア</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[クリアしました。<br />
大体２週間弱？ぐらいだろうか。<br />
<br />
大まかな感想でもダラダラと。<br />
ほぼ愚痴ばっかなので閲覧はお気をつけて。<br /><a href="http://syouga765.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%80%80%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2" target="_blank">クリア後感想</a>]]> 
    </content>
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            <name>しゅが</name>
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    <published>2012-07-14T12:28:45+09:00</published> 
    <updated>2012-07-14T12:28:45+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>ポケモン＋幻少大戦妖　クリア</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[TOXクリアしてから数日後にポケモンが出て、以後今までずっとゲーム三昧、やっとこさポケモンと幻少大戦をクリアした！<br />
いやTOXだってゲームだし、今までと言っても今から今度はアーシャのアトリエを始める訳だから、常にゲーム三昧と言っても過言ではないのだけど。<br />
<br />
続きは一応隠しておきつつ。<br /><a href="http://syouga765.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%EF%BC%8B%E5%B9%BB%E5%B0%91%E5%A4%A7%E6%88%A6%E5%A6%96%E3%80%80%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2" target="_blank">クリア後感想×２</a>]]> 
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            <name>しゅが</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://syouga765.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/tox%E7%B5%82%E4%BA%86" />
    <published>2012-06-22T00:03:33+09:00</published> 
    <updated>2012-06-22T00:03:33+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>TOX終了</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[PSO２がオープン&beta;開始と話題だったので、インストールしてちょろっと始めてみました。<br />
ウィザードリィオンラインが快適とはいえない動作だったのでダメかなーと思ったけど思ったよりは動かせそう。<br />
まだチュートリアルしかやってないけど中々面白そうなので暇を見つけてちょろちょろ遊ぼうかと思います。<br />
キャラメイクはとりあえずメロがやってるみたいなので同じship03に。<br />
基本絵描き作業の合間なので、タイミングは合わないかもしれないけど、そのうちに！<br />
オマケにもうすぐポケモンとアーシャと戯れる日々が始まるしな（ぁ<br />
<br />
<br />
それとついさっきエクシリアクリアしました。<br />
<br />
このブログ見る人は大体エクシリアはクリア済みの筈だけど一応隠しておく。<br />
<br />
<br /><a href="http://syouga765.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D/tox%E7%B5%82%E4%BA%86" target="_blank">エクシリア感想</a>]]> 
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            <name>しゅが</name>
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    <published>2012-06-09T19:51:45+09:00</published> 
    <updated>2012-06-09T19:51:45+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>おつかレイア～♪</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[再生篇の2周目もそろそろ終わりそうな中、せっせとTOXをプレイ中です。<br />
<br />
ジュード編で初めたものの、思ってたキャラと割と180度違う子だったのであまり愛着が沸かず、かといってミラもそんなに・・・だったので、エリーゼがパーティに加わってからはそっちを操作していた！<br />
<br />
そしてレイアが加わってからは、もっぱらレイア操作、エリーゼと常時共鳴で（ぁ<br />
空中戦が楽しい。でも活伸棍術？がなかなか発動しなくてぐぬぬ。<br />
共鳴は使い分けた方が良いんだろうけど、エリーゼの手綱を他の野郎共に持たせるわけにはいかんじゃない！<br />
<br />
ただ、いかんせん二人共支援の役回りが強いせいか、共鳴技がイマイチぱっとしない・・・w<br />
まあ使い勝手が悪かろうと何だろうと、最後までレイアとエリーゼで共鳴し続けるけどな！<br />
（※しかし実は一番共鳴時間が長いのは　ジュード♡アルヴィン　である。ふたりはらぶらぶ。）<br />
<br />
と、まあとりあえずここまではそれなりに楽しい。<br />
フィールドがどこも似たり寄ったりで探索がかったるいのが難点なぐらい。ワールドマップ移動のシステムがなかったら速攻で投げてるな（ぁ<br />
今回はちゃんとクリアまでいければいいなあ。<br />
最近買ったテイルズは、イノセンス、ヴェスペリアと二つ連続でクリアせずに終わってしまったからねえ<br />
]]> 
    </content>
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            <name>しゅが</name>
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    <published>2012-05-30T18:55:37+09:00</published> 
    <updated>2012-05-30T18:55:37+09:00</updated> 
    <category term="ゲームいろいろ" label="ゲームいろいろ" />
    <title>１話坊主</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[そういえば結局、「かわながれの更新で記事を書く」という心がけは、１回で途絶えてしまいました（ぁ<br />
<br />
それはさておき、TOXが中古で安かったのでついつい買って来ました。<br />
久しぶりにテイルズがやりたい＆新作テイルズがエクシリア２との噂があるので、そうだった時のために。<br />
幻想少女大戦紅を魔理沙ルートでやり直し中なのでプレイ自体はまだだけど、地味にこれポケモン発売までに終わらなければ色々とカオスな事になるなｗ<br />
<br />
６月２３日にポケモンが出て、２８日にアーシャ。<br />
幻想少女大戦妖の委託開始時期も順当に行けば６月中旬～下旬ぐらい。<br />
その時点でエクシリア終わってなければ実に４つのゲームを並行することに！<br />
（再生篇の２周目もやってるけどそれは完全に野球観ながらの限定なので別枠扱い）<br />
<br />
いや別に全部が全部同時に進める必要は全く無いんだけどね！<br />
なんだかんだでDS・PS3・PCと機種がばらけてるので、ある程度気分で一緒に進めればいいかなー。<br />
ただ、アーシャとエクシリアだけはディスク交換の手間が生じるので、もしエクシリア終わってなければアーシャはその後って事になるかなー。<br />
<br />
６月をすぎれば冬の第二次OGまで目をつけてる新作は無いので、まあまったりやれば良いかな。<br />
・・・・でも夏のボーナスが無事に出たら、３DSとFEを買いたいという気持ちもあったりなかったｒ（ｒｙ<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
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            <name>しゅが</name>
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    <published>2012-05-24T20:09:52+09:00</published> 
    <updated>2012-05-24T20:09:52+09:00</updated> 
    <category term="アニメ" label="アニメ" />
    <title>ニセモノ２</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[偽物語BD２巻が届いたので早速通常音声で一回観た。<br />
忍の風呂シーンが期待通り実にくっきりでよかった。　　・・・・ふう。<br />
<br />
しゅが　の　ろりこんれべる　が　１　あがった　!!<br />
<br />
化物語の最終話でも思ったけど、忍のフォルムはなんか凄い好き。<br />
忍が影から出てくる所の立ち姿を繰り返し見たいがために、化物語のBD最終巻だけ買ってしまおうかという勢い。<br />
実際レンタルした時は１０回以上はそこだけリピートしたんじゃないかな（ぁ<br />
<br />
<br />
副音声はまた今度、時間的に落ち着いた時にゆっくり聞こう。<br />
別に暇といえば毎日暇なんだけど、まあ絵を描くのは毎日続けないとね。<br />
<br />
イラスト集の収録絵を一つ描き終わって、進捗率はちょうど５０％に。<br />
キリが良いので何枚かニコニコ関連の絵を描き始めてます。<br />
手始めに、かわながれ動画用のサムネ絵・・・と見せかけて、先にニコ童祭のED絵から着手。<br />
なので、動画のうｐはまだだいぶ先になると思いますのでお察し下さい！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>しゅが</name>
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    <published>2012-05-22T23:47:09+09:00</published> 
    <updated>2012-05-22T23:47:09+09:00</updated> 
    <category term="絵とか" label="絵とか" />
    <title>かわながれ更新[72]</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<iframe frameborder="0" height="168" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://embed.pixiv.net/code.php?id=27436377_302a35cd021770bdb7c1547f88441faf" style="background:transparent" width="380"></iframe><br />
<br />
今までPixiv更新したところで何の記事も書いていなかったのに突如[72]から始まる更新報告ぅ！<br />
多分次回までで動画収録分です。（恐らく前後編で2本分）<br />
Pixivの更新と並行してサムネ絵の制作も始めねばー。誰かネタを下さい。前後編で２段仕立てで使えそうなやつ（ぁ<br />
ぶっちゃけ「にともこサムネ劇場」って名付けなければ、かぐやでも藍でも椛でも描くんだけどなー！<br />
描こうかな（ぁ<br />
<br />
<br />
ポケモンBW２の絵も、発売前に何か描きたいなあ。<br />
めがねベルちゃんとか、黒髪ツレさんとか、おだんご主人公とか！<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>しゅが</name>
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    <id>syouga765.blog.shinobi.jp://entry/604</id>
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    <published>2012-05-20T06:14:39+09:00</published> 
    <updated>2012-05-20T06:14:39+09:00</updated> 
    <category term="絵とか" label="絵とか" />
    <title>千反田さま</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<iframe frameborder="0" height="168" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://embed.pixiv.net/code.php?id=27373060_c0b6d8a623c70bb39afa3c4f6c181d13" style="background:transparent" width="380"></iframe><br />
<br />
描きたかったので定期作業を中断して描いた！<br />
「氷菓」より、えるちゃん。<br />
<br />
確かに異常なまでに可愛いんだけど、ビジュアル的に特徴が少ない子だからそれっぽく見えるか怪しい＼（＾０＾）／<br />
ガリガリとテクスチャ入れたら、なんとなく　「っぽさ」は出る気がした。<br />
気がしただけかもしれない。<br />
<br />
えるちゃんはポニテも良いよねー。4話でおむすび作ってる時のえるちゃんの腰付きとかやばかったです。<br />
（ポニテはどこに行った）<br />
私服スタイルも描いてみたいけどそれはまた今度。<br />
<br />
動画のサムネ用にイラスト2枚と、出来れば第4回東方ニコ童祭にイラストだけでも参加したいかな。<br />
2ヶ月前ぐらいまでは橙色幻想のスピンオフ動画でも作ろうかなとか考えてたけど、もう難しいな・・・ｗ<br />
来年第5回が開催されるようならまた考えたいな。にとりのかわながれが完結すれば自由な時間は増える筈ですの。<br />
]]> 
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            <name>しゅが</name>
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